komputery
Proste wytłumaczenie, na czym polega używana w grach teselacja (animacja HD)
Teselacja (ang. tessellation) – dzielenie wygenerowanych podczas tworzenia obrazu 3D wielokątów na mniejsze, dzięki czemu wyświetlany obiekt może być dokładniej narysowany. Podczas teselacji powstaje siatka wielokątów, która reprezentuje powierzchnię obiektu. Najczęściej obiekt dzielony jest na trójkąty (triangulacja) lub ich grupy. Teselacja znajduje zastosowanie także w przetwarzaniu informacji geograficznej (geodezja). Tesalacja obsługiwana jest przez karty graficzne od serii HD 5000 lub GeForce 4xx. Wraz z pojawieniem się DirectX 11 pojawiły się też pierwsze gry, które obsługują teselację.
Wiki
Wiki